H&Iグローバルリサーチ株式会社 【産業調査レポート】世界の医療用ゲーミフィケーション市場
- 最終更新日:2023-11-22 10:23:57.0
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世界の医療用ゲーミフィケーション市場(~2028年):ゲーム種類別(カジュアルゲーム)、用途別、エンドユーザー別、地域別
本調査資料では、医療用ゲーミフィケーションの世界市場を広く調査し、エグゼクティブサマリー、序論、市場動向分析、ファイブフォース分析、ゲーム種類別分析(カジュアルゲーム、エクササイズゲーム、シリアスゲーム)、用途別分析(フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法、治療、教育)、エンドユーザー別分析(企業ユーザー、消費者/個人、病院、クリニック、研究)、地域別分析、主要市場開拓、企業情報などの項目を掲載しています。
基本情報【産業調査レポート】世界の医療用ゲーミフィケーション市場
・エグゼクティブサマリー
・序論
・市場動向分析
・ファイブフォース分析
・医療用ゲーミフィケーションの世界市場規模:ゲーム種類別(カジュアルゲーム、エクササイズゲーム、シリアスゲーム)
・医療用ゲーミフィケーションの世界市場規模:用途別(フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法、治療、教育)
・医療用ゲーミフィケーションの世界市場規模:エンドユーザー別(企業ユーザー、消費者/個人、病院、クリニック、研究)
・医療用ゲーミフィケーションの世界市場規模:地域別
・主要市場開拓
・企業情報
https://www.marketreport.jp/healthcare-gamification-market-forecasts-2028-smrc21dc263
価格帯 | お問い合わせください |
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納期 | 2・3日 |
型番・ブランド名 | SMRC21DC263 |
用途/実績例 | ・世界の医療用ゲーミフィケーションの市場規模・市場動向・市場予測 ・世界の医療用ゲーミフィケーションのゲーム種類別分析(カジュアルゲーム、エクササイズゲーム、シリアスゲーム)、用途別分析(フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法、治療、教育)、エンドユーザー別分析(企業ユーザー、消費者/個人、病院、クリニック、研究) ・クライアント様:製造業、研究機関、政府機関、大学院、コンサルティング会社など ・部署:経営企画、研究開発、営業、マーケティング、新規事業、海外事業部門など |
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