ゲーマーの平均支出額の上昇、購買力の向上、および世界中の開発者が採用する積極的なマーケティング戦略が、3Dゲーム機の需要を促進しています。
マイクロソフトやソニーなどの企業は、ゲーマーを飽きさせないために、既存のゲーム機の選択肢に加え、Nintendo Switchのような3Dゲーム機を導入しています。また、拡張現実やバーチャルリアリティの追加も人気を高めています。
マイクロソフト、任天堂、Xboxなどの企業は、3Dゲーム機の種類を増やすことで、製品ポートフォリオを充実させています。Xbox one X、PlayStation 4、NES Classic Editionなどの製品が発売され、市場での3Dゲーム機の販売を牽引しています。現在の第8世代ゲーム機には、ブルーレイ、モーションセンス技術、バーチャルリアリティ(VR)、HD画質映像、オンライン機能などの最先端技術が活用されています。
ゲーム分野での技術革新が進む中、2Dゲームから3Dゲームへの移行が進み、3Dゲーム機市場の牽引役となることが予想されます。
基本情報3Dゲーム機市場調査報告書
3Dゲーム機はビデオゲーム機であり、統合されたディスプレイ上で立体的なゲームプレイをサポートすることができます。立体映像は、ゲームプレイの体験を向上させ、奥行きの錯覚、正確な構造定位、ゲーム環境における表面物質のより良い感覚を提供することによって、ゲームにリアリズムを提供します。異なるコンソールは、異なるプラットフォームと共に3Dゲームに使用することができます。
家庭用ゲーム機は主に、ソニー、マイクロソフト、任天堂など様々なプレーヤーが市場を支配しています。ソニーは、北米だけで約70,599台の3Dゲーム機を販売し、市場をリードしています。
オンラインマルチプレイヤーゲーム、クラウド対応、家庭用ゲーム機に付随するお得な情報など、様々な機能がますます普及しており、そのことが同社の3Dゲーム機の市場成長を後押ししています。
また、4Kテレビなどのアクセサリーの発売は、他の選択肢よりも優れたゲーム体験を提供するため、家庭用ゲーム機の成長に有利に働いています。また、VRやARの登場は、家庭用ゲーム機のゲーム体験をさらに豊かにし、売上を押し上げる要因となっています。
価格帯 | お問い合わせください |
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納期 | お問い合わせください |
型番・ブランド名 | プロダクトID 81911、出版社 モルドールインテリジェンス |
用途/実績例 | アジア太平洋地域は、ゲーム業界全体にとって、最も大きな収益を生み出している経済圏です。中国、日本、オーストラリア、韓国などの国々は、世界の主要なゲーム・ホットスポットであり、ゲーム業界の収益の40%以上を毎年生み出していると推定されます。 この地域には15億人以上のアクティブなゲーマーがいると推定され、この地域の3Dゲーム機の巨大な市場を形成しています。 任天堂など主要ベンダーの多くがこの地域に拠点を置いているため、3Dゲームのハードウェアとソフトウェアが容易に入手でき、他地域との競争力を高めています。 3Dゲーム機市場は、主要プレイヤーが最大の市場シェアを持ち、統合されています。主なプレイヤーには、Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd.、ソニー・コンピュータエンタテインメント、Guillemot Corporation S.A.(Thrustmaster)、A4Tech Co.Ltd、Activision Publishing Inc、Logitech Inc、Oculus VRなどです。 |
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