H&Iグローバルリサーチ株式会社 【産業調査レポート】世界のおもちゃ&ゲーム市場
- 最終更新日:2023-08-01 11:28:25.0
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世界のおもちゃ&ゲーム市場2021-2028:製品別(電子ゲーム、ゲーム&パズル)、エンドユーザー別、流通チャネル別、地域別
グランドビューリサーチ社は、おもちゃ&ゲームの世界市場規模が2028年までに4,069.7億ドルに達すると予測しています。2021年から2028年までの間に年平均5.0%成長する見通しです。本調査資料は、世界のおもちゃ&ゲーム市場について調査し、調査手法・範囲、エグゼクティブサマリー、市場変動・動向・範囲、消費者行動分析、製品別分析(電子ゲーム、屋外用&スポーツおもちゃ、人形、未就学児用おもちゃゲーム&パズル)、エンドユーザー別分析(0〜8歳、9~15歳、15歳以上)、流通チャネル別分析(オフライン、オンライン)、地域別分析、競争分析、企業情報など、以下の構成でまとめております。
基本情報【産業調査レポート】世界のおもちゃ&ゲーム市場
・調査手法・範囲
・エグゼクティブサマリー
・市場変動・動向・範囲
・消費者行動分析
・おもちゃ&ゲームの世界市場規模:製品別(電子ゲーム、屋外用&スポーツおもちゃ、人形、未就学児用おもちゃゲーム&パズル)
・おもちゃ&ゲームの世界市場規模:エンドユーザー別(0〜8歳、9~15歳、15歳以上)
・おもちゃ&ゲームの世界市場規模:流通チャネル別(オフライン、オンライン)
・おもちゃ&ゲームの世界市場規模:地域別
・競争分析
・企業情報
https://www.marketreport.jp/toys-games-market-size-share-gv21se006
価格帯 | お問い合わせください |
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納期 | 2・3日 |
型番・ブランド名 | GV21SE006 |
用途/実績例 | ・世界のおもちゃ&ゲームの市場規模・市場動向・市場予測 ・世界のおもちゃ&ゲームの製品別分析(電子ゲーム、屋外用&スポーツおもちゃ、人形、未就学児用おもちゃゲーム&パズル)、エンドユーザー別分析(0〜8歳、9~15歳、15歳以上)、流通チャネル別分析(オフライン、オンライン) ・クライアント様:製造業、研究機関、政府機関、大学院、コンサルティング会社など ・部署:経営企画、研究開発、営業、マーケティング、新規事業、海外事業部門など |
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