• 【事例集】レーザー干渉式リニア変位センサによるQA&QC 製品画像

    【事例集】レーザー干渉式リニア変位センサによるQA&QC

    PRナノメートル精度で変位・変形・振動を計測。超高真空・高磁場対応。最大5…

    attocube(アトキューブ)社のレーザー干渉式変位センサは、物体のリニア運動の変動量を測定する装置です。 さまざまな材料や形状をもつ対象物の変位を、数ミリメートルから数メートルまでの広い範囲で測定できます。 小型モジュール式で、3軸まで構成可能です。 位置信号はクローズドループ位置決めシステムのフィードバックシグナルとして利用できます。 回転の振れ測定、振動測定、工作機械の校正など、高度な...

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    メーカー・取り扱い企業: 株式会社日本レーザー

  • W51HDモータ:コンパクト化によるコスト競争力アップ 製品画像

    W51HDモータ:コンパクト化によるコスト競争力アップ

    PR高効率・低騒音・低振動・コンパクトでパワフル!互換性もあり!各アプリケ…

    『W51HDモータ』は、コンパクト・カスタマイズ可能・様々なアプリケーションの 解決に適しており、より優れた性能と長い耐久性を提供する製品です。 様々な産業のどのような環境下にも対応ができ、置き換えの需要にも対応可能! 小型・軽量でより大きなパワーを発揮するため、独自の設計による 冷却システムが搭載。 また、最適化された冷却システムを備えたベアリングも特筆すべきもので、 より高い信頼性を確保し...

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    メーカー・取り扱い企業: ウェグエレクトリックモーターズジャパン株式会社

  • 3Dモーションキャプチャの市場調査レポート 製品画像

    3Dモーションキャプチャの市場調査レポート

    3Dモーションキャプチャ市場は、2023-2035年の予測期間中に12…

    3Dモーションキャプチャ市場は、2022年に約186百万米ドルの市場価値から、2035年までに約340百万米ドルに達すると推定されます。モーション キャプチャは、映画製作者が現実世界の動きを記録し、それを 3...

    メーカー・取り扱い企業: SDKI Inc.

  • 3Dゲーム機市場調査報告書 製品画像

    3Dゲーム機市場調査報告書

    3Dゲーム機市場は、予測期間(2023年~2033年)に15.15%の…

    Xbox one X、PlayStation 4、NES Classic Editionなどの製品が発売され、市場での3Dゲーム機の販売を牽引しています。現在の第8世代ゲーム機には、ブルーレイ、モーションセンス技術、バーチャルリアリティ(VR)、HD画質映像、オンライン機能などの最先端技術が活用されています。 ゲーム分野での技術革新が進む中、2Dゲームから3Dゲームへの移行が進み、3Dゲー...

    メーカー・取り扱い企業: SDKI Inc.

  • アプリケーション・ライフサイクル管理産業調査報告書 製品画像

    アプリケーション・ライフサイクル管理産業調査報告書

    アプリケーションライフサイクル管理市場は2036年までに105 億米ド…

    ンターネットの普及の増加により、アプリケーション ライフサイクル管理の市場シェアが大幅な拡大すると分析しました。 さらに、革新的な Web ベース アプリケーションの開発や、人工知能、拡張現実、モーション UI などの先進技術の中小企業、中規模、大企業への組み込みが、アプリケーション ライフサイクル管理市場の成長を促進しています。...

    メーカー・取り扱い企業: SDKI Inc.

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